A Tom Clancy divíziója hatalmas javítást kap, és rengeteg fejlesztést hoz

Videó: Tom Clancy’s The Division - Кооператив - Прохождение игры на русском [#1] 2024

Videó: Tom Clancy’s The Division - Кооператив - Прохождение игры на русском [#1] 2024
Anonim

A Tom Clancy's The Division hivatalosan a leggyorsabban eladott játék, valaha az Xbox Live legjobban játszott játékával, legyőzve az Activision Call of Duty játékát - ami biztos, hogy az Ubisoft széles körben elmosolyodik.

De mint egy ilyen népszerű játék minden kiadása, a fejlesztő megpróbálja új hibákat javítani a lehető leghamarabb. Így volt a helyzet Tom Clancy The Division-szel, mivel az Ubisoft tegnap kiadta az 1.0.2 javítást az összes platformon. Ez a javítás fontos változtatásokat hoz a PC, a PS4 és az Xbox One számára, a hiba- és kihasználási javítások gyűjteményét, valamint a PVP játékának fejlesztéseit a Sötét Zónában. Így néz ki a teljes patch-jegyzet - valójában egy mamut:

gameplay

Az elnevezett ellenségek jobban zsákmányolnak a kihívás módban, mint a kemény módban.

Hozzáadott egy hűtött időszakot a statikus tornyos kábításhoz, hogy elkerüljék a botrányt a PvP és a PvE játékmódokban.

Az elnevezett NPC-k nem válnak újból újra, miután megölték őket a nyílt világban. Ez megakadályozza azokat a helyzeteket, amikor a játékosok újra és újra meg tudták ölni ugyanazt a nevű NPC-t.

A fegyver tehetségének módosítása: Képzett. Most csak Shotgunra, Marksman puskara és Pisztolyra lehet gördíteni

Bónuszát 1% -5% -ról állandó 0, 1% -ra csökkentették

A Midas SMG-knél a Trained Talent helyébe a Responsive Talent váltotta fel, amely növeli a károkat, ha közelebb kerülnek a célhoz. Ez vonatkozik a meglévő és az újonnan megszerzett fegyverekre is

Minden SMG, LMG és Assault Rifles esetén helyébe egy másik véletlenszerűen kiválasztott fegyver tehetség fog cserélni. Ez vonatkozik a meglévő és az újonnan megszerzett fegyverekre is

Javítva a sebességfutás kihasználtságát a Rooftop Comm Relay küldetéshez

Javítva egy olyan probléma, amelyben a fegyverek nem ártottak, ha az újratöltési animációt egy ügynök képességei szakították meg

Javítva egy probléma, amelyben a játékosok beragadtak egy emot animációba, ha automatikusan csevegés közben aktiválják őket, miközben automatikusan futnak

Javítva egy hiba, ahol a készségek képessége folyamatosan növekszik, miközben a Death by Proxy tehetségét használja

Javítva egy hiba, ahol nem kapott tapasztalatot a Midtown East biztonságos házban végzett összes küldetés elvégzéséről

Rendkívüli esetek, amikor az Airburst / Multi-Mine mod segítségével a Seeker Mine túl hamar felrobban, elhagyja a célokat vagy nem okoz kárt

Javítva egy hibát, ahol a gránátok néha nem jelenítik meg a robbantási sugár figyelmeztetését, mielőtt felrobbantanának

Javítva egy olyan probléma, amelyben néhány alacsony fedezetű NPC nem reagál a játékos általi lövöldözésre

Javított kérdések, amelyekben az érzelmek miatt a játékos modell furcsán viselkedik (hiányzó fegyverek, a játékos beragadt az emotációs animációba stb.)

Javítva egy hibát, ahol a fegyver-modok és a bőrök nem jelennek meg a játék világ többi szereplőjén

Javítva egy olyan probléma, amelyben a DPS-t nem számolják megfelelően, amikor új fegyvermodult vásárolnak

Sötét zóna

A játékosok most meggyógyíthatnak más semleges játékosokat a Sötét zónában az Elsősegély és a Támogató állomás készségeinek felhasználásával

A játékosok most már gyorsan eljuthatnak a Dark Zone ellenőrző pontokba, de csak akkor, ha a Dark Zone kívülről érkeznek

A Sötét Zóna leválasztási időzítőt 30 másodpercre emelték, ami azt jelenti, hogy a játékosok hosszabb ideig maradnak a játékvilágban, amikor kijelentkeznek a Sötét Zónában (ez érvényes, ha nem harcban vannak)

A sötét zónából kinyert tételeket most megfelelően jelölik „új” elemekként, amikor a játékosok leltárába helyezik

A Sötét Zónában meggyilkolt játékosok lőszert, medkit és gránátot dobnak le. Ezt a zsákmányt generálják és nem veszik ki a haldokló játékosok készletéből

A Sötét Zónában meggyilkolt játékosok kevesebbet veszítenek a Sötét Zóna alapjaiból és a tapasztalatokból (gazember és nem gazember)

Javultak a sötét zóna alapok és a tapasztalatok jutalma a túlélő rogue státusért

Javultak a sötét zóna alapok és a tapasztalati jutalmak a gazember ügynökök megöléséért

A Phoenix hitelek növekedése növekszik a 31-es és a 32-es ellenségnél a Sötét Zónában: Felhívjuk figyelmét, hogy az ügyfél stabilitását okozó javítás miatt el kell távolítanunk a frissítésből, amíg a következőben nem lehet megoldani.

Lvl 30: 1-3 Phoenix kreditek

Lvl 31: 2-4 Phoenix-hitelek

Lvl 32: 3-5 Phoenix-hitelek

A 31. és 32. lvl-es NPC-knek nevezett csúcsteljesítményű elemek csökkenő aránya a sötét zónában.

Növekszik a csúcsminőségű osztályos technikai anyag csökkenése az lvl 32 nevű NPC-kből a sötét zónában.

Javított sötét zónás ládák tételeinek minősége: A 30. rangú ládák most kiválóbb (lila) elemeket dobnak el, a specializált (kék) helyett

A kulcstartóknak most esélye van arra, hogy csúcsminőségű (arany) elemeket dobja el

Csökkent a sötét zóna alapok csökkenési aránya és mennyisége az NPC-knél.

Javítva egy hibát, ahol a Wildfire és a Fear Tactics tehetségei befolyásolták a sötét zónában lévő semleges játékosokat.

Rögzített esetek, amikor a játékosok DELTA hibaüzenetet kapnak, amikor belépnek a sötét zónába

Javítva egy hibát, ahol a játékosok néha nem tudtak zsákmányolni semmit, miután visszatértek a játékra hálózati megszakítás után

Rögzített 1. szakasz: A gazember időzítők nem jelennek meg megfelelően, ha a gazember játékosok kárt okoznak egy másik játékostól

Grafika

Javítva néhány fényt, amelyek nem világítottak meg világosan

UI

További információ a napi kiküldetésekről a térképen

Az oktatóprogramok kaptak némi felhasználói felületet

A Matchmaking menü most kiemelkedőbben jeleníti meg a küldetési nehézségek osztályozását

A mini-map küldetés-követőt úgy optimalizálták, hogy kevésbé zavarja a játékosokat

Javítva egy hibát, ahol a csúcskategóriás eszközök néhány attribútuma levágásra került az újrakalibrálási menüben

Javítva egy hibát, amelyben a misszió Matchmaking menüje nem jelenik meg helyesen, vagy folyamatosan eltűnik

Javítva hiányzó elemek ikonjai a jutalom igénylési szolgáltató készletében

Javítva a helytelen oldalsó feladatok, amelyek megjelennek a Térkép jelmagyarázatában

Hang

Javítva egy hibát, amelynél az SFX helikopter-ütközés hiányzik a Brooklyn vége filmjeiről

Javítva egy hibát, ahol a Zapper Turret mod hangja nem volt

Javítva egy hibát, ahol a szennyezett területre való belépéshez használt hang levágásra kerül

Javítva egy hiba, amelyben az audio nem játszhat le hiúságcikkek közötti görgetés közben

Honosítás

Rögzített Ubisoft CLUB jutalomleírások koreai és hagyományos kínai nyelven

A játékon belüli lokalizációs hibajavítások

PC

A Tobii Eye Tracking hibajavítások és fejlesztések

Indításkor a PC kliens figyeli a PC grafikus beállításait, és a felhasználó konfigurációjának legjobb beállításait alkalmazza. Csak akkor, ha a felhasználó rendelkezik egyedi beállításokkal.

Javítva egy olyan probléma, amelyben a Térkép néha nehéz volt egérrel navigálni

Javítva a magyar, koreai és orosz lokalizációkkal kapcsolatos problémák

Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta a párbeszédet a térképen

Távolítsa el a Tárolás gombot a Karakterválasztás képernyőn a játék PC-s verzióiban. A játékosok közvetlenül az Ubisoft CLUB alkalmazásban találják az áruház oldalt

Rögzített növekményes szám az 1. nap javítójegyzeteiben (1, 1 volt, most helyesen állítja az 1, 01-et)

Xbox egy

Javítva egy hibát, ahol a játékosok nem tudtak újra kapcsolódni a kiszolgálókhoz, miután felfüggesztették a játékot az Xbox One-on

Javítva egy hibát az Xbox One-on, ahol a játékos feloldása nem jelenik meg a játékban a cím újraindításáig

PlayStation 4

Hozzáadott egy lehetőséget a PlayStation 4 vezérlő hangszórójának letiltásához

Továbbfejlesztett textúrák és modellek streaming sebessége

Javítva egy probléma, amelyben az ISAC hangereje túl hangos lehet, amikor fejhallgatóval játszik

Mint láthatjuk, a Windows PC-felhasználók számára a legfontosabb változás az, hogy indításukkor az ügyfél figyeli a PC grafikus beállításait, és a felhasználó konfigurációjának legjobb beállításait alkalmazza.

A The Division jövőbeli frissítései két ingyenes tartalmi javítást hoznak, amelyek hozzásegítik az Ubisoft végső játékának MMO-szerű támadásait, valamint a fizetett bővítéseket szezonbeli részének részeként.

A Tom Clancy divíziója hatalmas javítást kap, és rengeteg fejlesztést hoz