Ember betöltése: az 1. fejezetben szereplő kérdések a játékot játszhatatlanná teszik

Videó: Node.js and Ember 2024

Videó: Node.js and Ember 2024
Anonim

A Loading Human egy kaland VR játék, amely a játékélményt a következő szintre hozza. Nagyon fontos küldetést ruháznak fel neked: haldokló apád, tisztelt tudós, arra kéri, hogy szerezze be a Quintessencet, egy megfoghatatlan energiaforrást, amely megfordíthatja az öregedési folyamatot. Élete szó szerint a kezedben van.

Az első fejezet a Loading Human játék alapját képezi, ez a cím kizárólag a virtuális valóság számára készült. Az első és talán a legnagyobb kihívás számodra az, hogy ténylegesen irányítsd a karakteredet. A legutóbbi játékosjelentések egyáltalán nem biztatóak, és arra utalnak, hogy az ellenőrzési kérdések szinte lejátszhatatlanná teszik ezt a játékot.

A Loading Human kizárólag az Oculus Rift számára készült, de támogatja a HTC Vive-t is. A játék teljesítményéről szóló első jelentések azonban a HTC Vive-en meglehetősen pesszimistaak. A Vive mozgásvezérlő megvalósítása egyáltalán nem működik a kívánt módon, és a karakterek műveletei nem mindig felelnek meg a játékosok szándékainak. Például, ha a játékosok hagyják, hogy a kezük az oldalukra nyugodjon, akkor a karakter összehúzódik.

Hogyan lehet a Vive mozgásvezérlő megvalósítása ennyire BAD? Ezt nyilvánvalóan nem szobaszélességre tervezték, és ezzel rendben vagyok. Még jól vagyok azzal a korlátozással, hogy nem tudok fizikailag megfordulni, és el kell forgatnom a karakteromat. De istenem, a forgás és a járás mechanikája szörnyű. Csak szörnyű. 45 percig játszom, és még mindig nem tudom rávenni a főszereplőt, hogy megbízhatóan mozogjon.

A kezét mindig emeltnek és előre mutatottnak kell tartania. Ez egyszerűen nem kényelmes. És miért nem tudott legalább végrehajtani a pillanatnyi fordulatokat az érintőpad segítségével, mint D-PAD. Miért kell fizikailag MEGJEGYZNI a kezem abban az irányban, ahova el akarok menni, és rákattintani.

Ezenkívül a játékosok panaszkodnak, hogy a jelenetek közötti átmenet túlságosan lassan zajlik, és azt sugallják, hogy ennek tízszer gyorsabbnak kell lennie.

Egy másik általános panasz azzal kapcsolatos, hogy a kamera hogyan viselkedik tükör közelében. Amikor a játékosok tükörbe nézik magukat és megpróbálnak járni, karakterük nem-emberi zsarnokossá válik, mivel a fej túl messze van a törzstől. Amikor ez megtörténik, a kamera elmosódik és elhalványul. Ugyanez a probléma akkor fordul elő, amikor a játékosok fizikailag megfordulnak. Ha a fejét vagy a felsőtestét 90-nél nagyobb mértékben fordítja, a fényképezőgép elmosódik és elhalványul.

Azaz, valójában nem fizikailag tud megfordulni ebben a játékban a testével. Meg kell mutatnia a vezérlőt abban az irányban, ahová el kíván fordulni, és megérinti. Rendkívül korlátozó és nagyon bosszantó.

Ezek a hibák azt jelzik, hogy a „Loading Human” -et nem szobaterületre tervezték, és valójában ülő élménynek szánták. Egyelőre a játékfejlesztőnek, az Untold Gamesnek még nem fűzött észrevételeket ezekre a kérdésekre.

Gyors emlékeztetőként, a Windows Human minimális követelményei a Loading Human számára:

  • OS: 64 bites Windows 7, Service Pack 1
  • Processzor: Intel i5-4590
  • Memória: 8 GB RAM
  • Grafika: NVIDIA GTX 970 vagy AMD R9 290
  • Hálózat: szélessávú internet kapcsolat
  • Tárolás: 4 GB szabad hely.

Játszottál a Loading Human játékban? A fent említett hibákon kívül más kérdésekkel is szembesült?

Ember betöltése: az 1. fejezetben szereplő kérdések a játékot játszhatatlanná teszik