Az Xbox one játékot nyújt a felhőből a tárhelyigény csökkentése érdekében

Videó: Как скачать бесплатные игры на приставку xbox 360 и xbox one 2024

Videó: Как скачать бесплатные игры на приставку xbox 360 и xbox one 2024
Anonim

A Microsoft az Xboxnak köszönhetően erős lábát teremtette a konzoliparban. Mivel az Xbox One X már készen áll az előrendelésre, az új konzol körüli karika magasra emelkedett. A legtöbb rajongó izgatottan élvezi a natív 4K játékot, azonban a 4K előkelő képességének köszönhetően a játékok mérete növekszik. Valójában olyan játékok, mint a Forza, 100 GB-osak, és ez megnehezíti a kezelést.

A Mike Ybarra, a Microsoft Corporate alelnöke a GamesRadar-nal készített interjúban elmondta, hogy a vállalat egyedülálló megoldással kezeli ezt a problémát. Ezenkívül rámutatott a cég kutatására, amely magában foglalja a felhő használatát a játékok tárolásra gyakorolt ​​hatásának csökkentése érdekében.

A platform oldalán olyan dolgokra nézzünk, amilyeneket belsőleg „intelligens kézbesítésnek” hívunk. Alapvetően ez egy módja annak, hogy csökkentsék a játék lábnyomát a tárhelyén. A technológia hatékonyan azt mondja: „Hé, itt vannak ezek a bitek, amelyekre szükséged van ehhez a szakaszhoz”, és maradjon a felhőn. Tehát így működik a technológia, a játékot egy intelligens motoron keresztül közvetítjük, amely a követelmények alapján dönt arról, hogy mely eszközöket szállítják. Ez másképp működik, szemben a video streaming-rel.

Tehát így működik a technológia, a játékot egy intelligens motoron keresztül közvetítjük, amely a követelmények alapján dönt arról, hogy mely eszközöket szállítják. Ez másképp működik, szemben a video streaming-rel.

Ybarra azt is megemlítette, hogy a játékosoknak általában több tárhelyük van, mint amire valójában szükségük van. A legtöbb játékos inkább a felhőbe helyezte a játékot, hogy felszabadítsa a helyi tárolót. A Titanfall és a Forza nyilvánvalóan kísérleteztek a felhőalapú tárolással, és mindkét cím az online szervereket használja. Ennek ellenére a felhőalapú számítástechnika megvalósításának többsége még megoldást kínál az időkritikus működésre. Másrészt, ha minden játékszintre letölt gigabájtnyi adatot, ez akadályozza a tapasztalatokat.

Mondanom sem kell, hogy az új megvalósítást olyan problémák fogják elrontani, mint a grafikus megjelenítés és a sávszélesség kérdése a felhasználó végén. Például feliratkozom egy szélessávú tervre, amely havonta 250 GB-os adatot szolgáltat nekem, és ha az Xbox kezdi a sávszélességet, az adatcsomag már nem lesz elegendő számomra. Mindent elmondva, érdekes lenne látni, hogy mit hoz a Microsoft az asztalra az új felhő implementációval.

Az Xbox one játékot nyújt a felhőből a tárhelyigény csökkentése érdekében