A Windows 10 esőkészítőinek frissítése kijavítja a Directx 9 memóriaelosztási hibát

Tartalomjegyzék:

Videó: Ошибка Directx 9 (Windows 10)!!! Gta San Andreas!!! 2024

Videó: Ошибка Directx 9 (Windows 10)!!! Gta San Andreas!!! 2024
Anonim

A memóriaelosztási probléma a Windows 8 napja óta tartós jelenség, amely megmutatja, hogy milyen jelentős hatást gyakorolt ​​a memórianak a Windows által a játékokhoz való hozzárendelésére.

A Windows 8 előtt a memóriát a rendelkezésre állás és a követelmények függvényében szabadon kiosztották a játékok számára. Ez megváltozott, amikor az emberek frissítették a Windows 8, 8.1 és újabb verziókat a Windows 10 verzióra.

A módosítás kifejezetten azt jelentette, hogy a rendszer bármilyen egyéb kritériumtól függetlenül legfeljebb 4 GB VRAM-ot fog kiosztani. A rögzített összeg előtti zárolás sok játékos számára problémát okozott.

Az őszi alkotók frissítése a mentéshez

Egy nagyon hosszú várakozás után úgy tűnik, hogy a Microsoft visszavonta ezt a változást az őszi alkotók frissítésének bevezetésével.

A probléma a Direct3D API törzsén nyugszik, de most úgy javították, hogy a rendelkezésre álló memória pontosabb leolvasását szolgálja.

Sajnos nem tűnik úgy, hogy hasonló javítások lesznek elérhetőek a Windows 8.1-re is, így a probléma megoldását keresők számára a legjobb megoldás az, ha csak frissítünk a Windows 10-re.

Nagy ügy

Ha valaki nem rendelkezik 4 GB-nál több VRAM-lel, ez a probléma jelentéktelennek tűnik. A 4 GB-nál több VRAM-ot tartalmazó gépeket általában felső ešelonnak tekintik, és a legtöbb fogyasztónak nincs ilyen kérdése.

Annak ellenére, hogy a 4 GB-nál kevesebb gépet használják a RAM és a VRAM kombinációja, ez a probléma a felhasználókat is érinti.

Összességében minden Windows 10 lejátszónak frissülnie kell az új Fall Creators frissítésre, és meg kell kapnia ezt a nagyon fontos előnyt.

A probléma idősebb, mint a legtöbb gondolnák

Noha a probléma a Windows 8 korszak kezdetével jött létre, úgy tűnik, hogy annak a következménye az volt, hogy a fejlesztők megpróbálták kijavítani a Windows 7 már létező problémáját.

Jesse Natalie, a Direct3D vezető szoftvermérnöke ezt mondhatta a Windows 7 nyugati helyzetéről:

„ Ez az API Windows 7-en érhető el, azonban nem viselkedett ésszerűen a 4 GB-nál több VRAM-ot tartalmazó GPU-kkal szemben. A Windows 8 időkerete alatt észrevettük, hogy a memória tendenciája több 32 bites érték túlcsordulását eredményezné a grafikus API felületén, tehát összehangolt erőfeszítéseket tettek a túlcsordulás és a szorítás megakadályozása helyett. A D3D9 bilincsét csak túl korán alkalmazták, ami allokációs hibákhoz vezet, nem csak a rögzített jelentések helyett. ”

Természetesen eltartott egy ideig, de minden bizonnyal úgy tűnik, hogy a Microsoftnak sikerült véget vetnie ennek a kérdésnek. A Windows 10 valóban valódi fordulópontnak bizonyult a Windows-val való játékhoz, miközben a Microsoft mély érdeklődést mutat a játékosainak nagyszerű platformja iránt.

A Windows 10 esőkészítőinek frissítése kijavítja a Directx 9 memóriaelosztási hibát