A süllyedő város gyakori hibái között szerepel a képernyőszakadás és az alacsony fps
Tartalomjegyzék:
- Gyakori A süllyedő város hibái
- 1. A játékosok nagyon sok képernyőre szakadnak
- 2. A játékosok alacsony FPS-t tapasztalnak
- 3. Hosszú rakodási idő, amely hosszabbodik, ha előrehaladsz a játékban
- 4. A textúrák véletlenszerűen jelennek meg és tűnnek el a környezetben
- 5. Az ajak-szinkronizálás túl messze van
- 6. Az NPC-k időnként szilárd tárgyakon keresztül lépnek át
Videó: THE SINKING CITY ● Прохождение #1 ● ДЕТЕКТИВ БЭЙЛ и ЗАТОНУВШИЙ ГОРОД! 2024
A Süllyedő Város egy Lovecraft-akció-kaland rejtélyes horror videojáték, amely júniusban jelent meg a Microsoft Windows, a PlayStation 4 és az Xbox One alkalmazásban.
Mivel a játékot alig indították, magától értetődik, hogy rengeteg hiba lépett előre a minőségértékelő csapata előtt, és most a felhasználók elkezdték bejelenteni őket.
Gyakori A süllyedő város hibái
Ez a The Sinking City Xbox verziójában található leggyakoribb hibák listája:
1. A játékosok nagyon sok képernyőre szakadnak
Számos felhasználó számolt be arról, hogy a képernyőn nagy mennyiségű képernyő szakadás tapasztalható, különösen azokban a pillanatokban, amikor hardverüknek nagy mennyiségű adatot kellett szolgáltatnia, például a szabadban való tartózkodáshoz.
2. A játékosok alacsony FPS-t tapasztalnak
Sok játékos számolt be arról, hogy FPS-értékeik ésszerű magyarázat nélkül ingadoznak, még akkor is, ha csak hosszú ideig állnak ugyanazon a területen.
3. Hosszú rakodási idő, amely hosszabbodik, ha előrehaladsz a játékban
Azok, akik már játszották a játékot a befejezésig, beszámoltak arról, hogy az egyik legnagyobb probléma, amely úgy tűnik, hogy rosszabbodik a haladás során, a hosszú töltési idő
4. A textúrák véletlenszerűen jelennek meg és tűnnek el a környezetben
A felhasználók beszámoltak arról, hogy a különféle elemek textúrái néha teljesen eltűnnek, vagy villogni kezdnek, ami véletlenszerű viselkedésnek tűnik. Ezeknek a textúráknak a helyén vagy láthatatlan sokszögek lennének, vagy a helyőrző képekkel borított felületek lennének.
5. Az ajak-szinkronizálás túl messze van
A játékot illetően nagyon sok általános panasz a sok alkalom, amikor a párbeszédek nem elérhetők a karaktermodellek rossz szinkronizálása miatt.
6. Az NPC-k időnként szilárd tárgyakon keresztül lépnek át
A játékosok arról számoltak be, hogy az NPC-ket véletlenszerűen, például a falakon keresztül folytatták szilárd tárgyakon keresztül. Noha nem pontosan egy játékmegszakító, mivel még nem számoltak be arról, hogy ellenséges NPC-k használják ezt a hibát, ez mégis zavaró.
Tehát, ezek a The Sinking City hibák közül a leggyakrabban jelentett hibák.
Találkozott ezekkel valamelyikkel a játékmenet során? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben.
A süllyedő város: van mód a leggyakoribb hibák kijavítására?
A S elsüllyedt város már néhány napja ki van téve, és a játékokkal foglalkozó közösség már számottevő hibákat jelentett be. Mint egy korábbi cikkben említésre került, a leggyakoribb problémák, amelyekkel a játékosok a Süllyedő Városban találkoztak, a következők: A képernyőt szakító alacsony FPS textúrák véletlenszerűen jelennek meg és tűnnek el…
Az új hdmi 2.1 funkciók között szerepel a 10k videó, a játékmód vrr és még sok más
A HDMI Fórum nemrég jelentette be a HDMI 2.1 verziót és annak specifikációját. Ez inkább olyan, mint a szabvány funkciókészletének vázlata, amely felvázol néhány métert
Az Nvidia geforce driver 397.31 hibái: a fehér villogást, az alacsony fps sebességet és így tovább
A Nvidia GeForce legújabb illesztőprogramja számos hasznos javítást és fejlesztést hozott, amelyek javítják a játékélményt a Windows PC-ken. A frissítés kijavítja a Doom összeomlásokat, a Far Cry 5 játék összeomlását, a Rise of Tomb Raider villogását és a korrupciót, a Diablo III lefagy és még sok más hibát. Ugyanakkor az Nvidia GeForce Driver 397.31 szintén hozza…