Az Oculus frissíti az SDK-t a Windows Devs számára a Directx12 támogatással
Videó: DIRECT X 11 INSTALLATION IN WINDOWS 10 (FULL TUTORIAL) 2024
Nemrégiben az Oculus elindította az első Oculus Rift rendelések sorozatának a fogyasztókhoz történő továbbítását, egy lépés, amely elindítja a virtuális valóság piacát. A Facebook vezérigazgatója, Mark Zuckerberg szintén bejelentette, hogy a játékok széles skálája elérhető lesz a dobban vagy annak hamarosan, még fejlesztés alatt áll.
Azok az érdeklődők, akik részt vesznek ebben az izgalmas új iparágban, felhasználhatják az Oculus SDK-t a Rift játékaihoz, a társaság pedig a közelmúltban frissítette az SDK-t új funkciókkal azok számára, akik érdeklődnek a virtuális valóság játék fejlesztésében.
(OLVASSA FELTÉTELEK: Dimenziós keresztezéses játék jön a PC-re a Steam, PlayStation VR és Oculus készülékekre ősszel)
Az Oculus PC SDK legújabb verziója számos új funkcióval rendelkezik, ideértve a Rift fogyasztói verziójának támogatását, az alkalmazás életciklusának támogatását, az Unity and Unreal Engine legújabb verzióival történő natív integrációkat és az aszinkron Timewarp-ot (ATW). Itt van az összes új funkció:
- Hozzáadott aszinkron TimeWarp (ATW). További információkért lásd: aszinkron TimeWarp.
- Hozzáadott funkciók a VR fókuszkezeléshez, amely elősegíti a felhasználók zökkenőmentes átmenetet a játék vagy élmény és az Oculus Home között. További információ: VR Focus Management.
- Előre frissített sor, hogy adaptív legyen. A korábban feldolgozott keretek 2, 8 milliszekundummal előre, a CPU és a GPU párhuzamosság javítása érdekében. Az adaptív várólisták hasonlóan működnek, de automatikusan beállítják a kezdési időt 0-tól -1-ig (az aktuális teljesítménytől függően).
- Hozzáadott egy teljesítménymutatót, amely akkor jelenik meg, ha az alkalmazás lassú vagy nem tartja fenn a képsebességet. További információkért lásd a teljesítménymutatót
- Hozzátette az Oculus Compositor HUD teljesítményét (ovrPerfHud_CompRenderTiming), és átnevezte az alkalmazás teljesítményét HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) az ovrPerfHud_CompRenderTiming programhoz.
- Támogatás a DirectX 12-hez (DX12).
Az Oculus szintén kiadta a Platform SDK 1.0 szoftvert, amely lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy játékhoz és alkalmazáshoz olyan funkciókat adhassanak hozzá, mint a ranglisták, a többjátékos mérkőzés és a peer-to-peer hálózat.
A Mozilla frissíti a Firefox-ot flac audio támogatással, webgl 2 és figyelmeztetéssel a http-oldalak számára
A Mozilla nemrég mutatta be a Windows Firefox 51-es verzióját és más platformokat, mint például a Linux, Mac és Android. A Firefox 51 most figyelmezteti a felhasználókat azokról a webhelyekről, amelyek nem valósítják meg a HTTPS protokollt, de felhasználói jelszavakat gyűjtenek. A frissítés bevezeti a WebGL 2 támogatást a továbbfejlesztett 3D grafika és a veszteségmentes FLAC audiotámogatáshoz a böngészőben. A …
A Microsoft frissíti a Windows 10, 8 mahjong alkalmazást a Windows 8.1 támogatással
Sokat játszik Mahjongot? Itt található a Mahjong App for Windows legújabb és legnagyobb frissítéseiről szóló információ. Játssza le kedvenc játékát, és élvezze a legújabb tervezési és játékmódosításokat.
A Microsoft frissíti az xbox video alkalmazást Windows-ra, az mkv támogatással
Egy ideje vissza beszéltünk arról a tényről, hogy a Windows 10 állítólag natív MKV támogatást kínál. És most úgy tűnik, hogy a Microsoft kész frissíteni hivatalos Xbox alkalmazását is, hogy megbizonyosodjon arról, hogy készen áll-e a Windows 10 indítására. A Microsoft fontos frissítést tett közzé hivatalos hivatalos verziójában ...