Az Oculus frissíti az SDK-t a Windows Devs számára a Directx12 támogatással

Videó: DIRECT X 11 INSTALLATION IN WINDOWS 10 (FULL TUTORIAL) 2024

Videó: DIRECT X 11 INSTALLATION IN WINDOWS 10 (FULL TUTORIAL) 2024
Anonim

Nemrégiben az Oculus elindította az első Oculus Rift rendelések sorozatának a fogyasztókhoz történő továbbítását, egy lépés, amely elindítja a virtuális valóság piacát. A Facebook vezérigazgatója, Mark Zuckerberg szintén bejelentette, hogy a játékok széles skálája elérhető lesz a dobban vagy annak hamarosan, még fejlesztés alatt áll.

Azok az érdeklődők, akik részt vesznek ebben az izgalmas új iparágban, felhasználhatják az Oculus SDK-t a Rift játékaihoz, a társaság pedig a közelmúltban frissítette az SDK-t új funkciókkal azok számára, akik érdeklődnek a virtuális valóság játék fejlesztésében.

(OLVASSA FELTÉTELEK: Dimenziós keresztezéses játék jön a PC-re a Steam, PlayStation VR és Oculus készülékekre ősszel)

Az Oculus PC SDK legújabb verziója számos új funkcióval rendelkezik, ideértve a Rift fogyasztói verziójának támogatását, az alkalmazás életciklusának támogatását, az Unity and Unreal Engine legújabb verzióival történő natív integrációkat és az aszinkron Timewarp-ot (ATW). Itt van az összes új funkció:

  • Hozzáadott aszinkron TimeWarp (ATW). További információkért lásd: aszinkron TimeWarp.
  • Hozzáadott funkciók a VR fókuszkezeléshez, amely elősegíti a felhasználók zökkenőmentes átmenetet a játék vagy élmény és az Oculus Home között. További információ: VR Focus Management.
  • Előre frissített sor, hogy adaptív legyen. A korábban feldolgozott keretek 2, 8 milliszekundummal előre, a CPU és a GPU párhuzamosság javítása érdekében. Az adaptív várólisták hasonlóan működnek, de automatikusan beállítják a kezdési időt 0-tól -1-ig (az aktuális teljesítménytől függően).
  • Hozzáadott egy teljesítménymutatót, amely akkor jelenik meg, ha az alkalmazás lassú vagy nem tartja fenn a képsebességet. További információkért lásd a teljesítménymutatót
  • Hozzátette az Oculus Compositor HUD teljesítményét (ovrPerfHud_CompRenderTiming), és átnevezte az alkalmazás teljesítményét HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) az ovrPerfHud_CompRenderTiming programhoz.
  • Támogatás a DirectX 12-hez (DX12).

Az Oculus szintén kiadta a Platform SDK 1.0 szoftvert, amely lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy játékhoz és alkalmazáshoz olyan funkciókat adhassanak hozzá, mint a ranglisták, a többjátékos mérkőzés és a peer-to-peer hálózat.

Az Oculus frissíti az SDK-t a Windows Devs számára a Directx12 támogatással