Az Oculus rift népszerűbb, mint a Windows vegyes valóság és a htc vive

Videó: КАК БЕСПЛАТНО ИГРАТЬ В VR ИГРЫ ОТ OCULUS на Windows Mixed Reality? 2024

Videó: КАК БЕСПЛАТНО ИГРАТЬ В VR ИГРЫ ОТ OCULUS на Windows Mixed Reality? 2024
Anonim

A Steam Hardware Survey 2018. márciusára vonatkozó számainak száma nem szerepel, és a dolgok nem néznek ki jól a Microsoft számára, mivel a Windows vegyes valóság (WMR) vagyonai csökkenőnek tűnnek.

Amint emlékezni fogsz, a WMR fejhallgatók lassú piaci részesedésükkel szembesültek annak ellenére, hogy a fejhallgatókban mély árcsökkentést hajtott végre a vállalat, amely kezdetben könnyű telepítést és támogatást ígért az alacsonyabb szintű PC-k számára.

A Steam legfrissebb adatai a Facebook Oculus Riftet helyezik a csúcsra, 50, 62 százalékos piaci részesedéssel, szemben az ez év februári 47, 31 százalékkal. Ez összehasonlítva a WMR részesedésével, amely 5, 36% -ról 5, 32% -ra esett vissza, míg a HTC Vive szintén 44, 06% -ra esett vissza a 45, 38% -ról.

A WMR fejhallgatók nem voltak jól befogadva a piacon, mivel a fogyasztók a termék vállrándításával reagáltak, miközben a Microsoft kereszteződésen hagyták a piaci részesedésüket.

A nagykereskedők, például a Currys, még az alig öt hónappal ezelőtt elindított fülhallgatókat is eltávolították a polcokról, ám a Vive HTC és a Facebook Oculus Rift fejhallgatóját tartva.

A fejlesztők is idővel elvesztették a WMR headset iránti érdeklődésüket, mondván, hogy nagyobb nyomás van a piac másik két erős szereplője: az Oculus Go és a Vive fejlesztésére.

Nyilvánvaló, hogy a Microsoft WMR fejhallgatója felfüggesztés közben küzd, és nem az a termék, amelyet elképzeltek annak a terméknek, amely ideálisan nagyobb előnnyel rendelkezett versenytársaival szemben, például a PC-gyártókkal való szoros kapcsolatokkal és a Windows beépített támogatási funkciójával. 10.

A Valve által havonta elvégzett Steam felmérés a felhasználói populáció által használt hardverre és szoftverre épül, hogy feltárja, hogyan változnak a dolgok az idő múlásával. De bár a számok a Steam platformon tükröződnek, mégis betekintést nyújtanak a piaci tendenciákba.

Lehetséges, hogy a Microsoftnak sokkal többet kell tennie a vásárlók érdeklődésének felkeltése iránt a technológia iránt, ha ők továbbra is hatással lesznek. De a számok nem hazudnak, az Oculus nyer azzal, hogy több játékost vonz maga mellé.

Gondolod, hogy a Microsoftnak meg kellene hajolnia?

Az Oculus rift népszerűbb, mint a Windows vegyes valóság és a htc vive