Msft 10,41b dollárt költött a kutatás-fejlesztésre 2013 februárjában, de ez segít?

Tartalomjegyzék:

Videó: WinOps 2018 | Steven Murawski | Microsoft | Introducing Site Reliability Engineering 2024

Videó: WinOps 2018 | Steven Murawski | Microsoft | Introducing Site Reliability Engineering 2024
Anonim

Szinte minden héten hallunk valamit a Microsoft Research divízió új projektjeiről, ám szinte soha nem látunk innovatív és sikeres kereskedelmi terméket. A legutóbbi, 2013. évi bevételi konferencia-felhívás során a Microsoft közzétette a 2013. évi költségvetési eredményeket is, amelyek tartalmazzák a kutatás-fejlesztésre fordított összeget. És ez elég sok - 10, 41 milliárd dollár.

A Microsoft kutatás-fejlesztési részlegéhez kapcsolódó pénzmennyiség évről évre nőtt, az alábbiak szerint:

  • A 2013. pénzügyi év - 10, 41 milliárd dollár, a bevétel 13% -át képviseli
  • A 2012-es költségvetési év - 9, 8 milliárd dollár, a bevétel 13% -át képviseli
  • A 2011. pénzügyi év - 9, 0 milliárd dollár, a bevétel 13% -át képviseli
  • 2010. pénzügyi év - 8, 7 milliárd dollár, ami a bevétel 14% -át teszi ki

Valójában láthatjuk, hogy a Microsoft csökkentette a százalékos arányt 2010-ről 13% -ra 14% helyett, de a vállalat továbbra is folyamatos növekedést mutatott, ezért a kutatási és fejlesztési költségek állandóak voltak. Csak azért, hogy példát nyújtson egy olyan jövedelemmel foglalkozó vállalatra, az Apple - a Cupertino vállalat bevételének csak 3% -át köti el K + F-re, ami kevesebb, mint 5 milliárd dollárt és kétszer kevesebb, mint a Microsoft kiadása.

Óriási kiadások a K + F-re és a reklámozásra, rossz eredményekkel

Valószínűleg az egyik első olyan termék, amely sikeres kereskedelmi termékekké vált, a Surface tabletta. Bár maga a termék nem nevezhető teljes kudarcnak, mivel a Microsoft makacsul továbbra is reklámozza azt az iPad ellen. A Microsoft nem pontosan eszközgyártó cég, de a játékkonzol-divíziójának köszönhetően bizonyosan tapasztalattal rendelkezik ezen a területen. De nem sikerült kiadnia egy olyan tablettát, amely lenyűgözné a fogyasztókat, és ezt követően 900 millió dollárt kellett leírnia a Surface RT tablettát, amelyet a gyenge kereslet és a kényszerített kedvezményes ár okozott.

Azt gondolhatnánk, hogy a Surface tabletták marketingjét és reklámozását nem végezték el megfelelően, de ha megnézed a számokat, akkor rájössz, hogy a Microsoft emellett koronát is kereshet. Nielsen szerint a Redmond cég a legfrissebb negyedévben a technológiai vállalatok körében a reklámok első számú költsége. Az eredmény? Egy küzdő, szinte létező Windows Phone és hatmillió eladhatatlan Surface tabletta.

Lehet, hogy hiányzik valami (és kérem, javítson meg, ha tévedek), de miért költene ilyen hatalmas összeget valamire, amely nem konvertál életképes termékké? Vagy azt akarja mondani nekem, ahogy Alex Wilhelm és a TNW mondja

A Microsoft óriási hajlandósága arra, hogy ragyogó elméket béreljen fel, és hagyja, hogy gondozhassanak, játsszanak, kísérletezzenek, és csak talán készítsenek valamit, ami egy milliárd dolláros üzletgé válhat.

Még nem állunk rendelkezésre fiskális eredmények más olyan vállalatok számára, amelyek a K + F-en a legfontosabb versenytársak lehetnek a Microsoft-val, például az Intel vagy a Toyota, de a Microsoft mindig is az elsők között volt, és valójában a legfontosabb kutya lehet.

Nagyon nehéz megszámolni a Microsoft K + F részlegének „valódi” termékhatásait, mivel ezek többsége kis és közepes méretű szoftverinnováció. Egy szorgalmas Quora-kutató összeállított egy listát (2010. nyarától), amelyben a Microsoft Research beérkezett ilyen áttörésekkel. Itt nem az egész K + F-ről beszélünk, csak arról, amit sikerült megtalálnunk. Megpróbáltuk kibontani a legfontosabbkat a listából:

  • Windows: Szövegfelolvasás és beszédfelismerés, IPv6 támogatás
  • Xbox: Kinect mozgásrögzítés és testrészek felismerése, TrueSkill, a játékosok rangsorolási és illesztési algoritmusa az Xbox Live számára
  • Bing: Photosynth, egy 3D-s táj rekonstruálására szolgáló rendszer, amely a Bing Maps Streetside, Clearflow / JamBayes, a forgalmi dugók előrejelzésére és elkerülésére szolgáló algoritmus, amelyet a Bing Maps útmutatásaiban használnak, Twigg, valósidejű információfeldolgozási platform, amelyet élő Twitter eredményekhez használnak. a Bing keresésben
  • Microsoft Translator: a Bing Translatorban használt fordítói háttér
  • Street Slide: új módszer a Bing Maps utcai szintű képeinek utcai szintű böngészésére utcaoldalként (a Mackenzie Price köszönhetően)
  • Iroda: SmartScreen spamszűrés, üzenetrögzítő észlelése
  • SQL Server: Döntési fák, Halmozott indexelt nézetek
  • Windows Live Essentials: Group Shot - több csoportfotó egyesítésének módja a legjobb, a Panoráma öltések,
  • Tablet PC: Digitális tinta kézírás-felismerési technológia
  • Hardver: Felület, Andy Wilson, Mouse 2.0 által indított és közösen kifejlesztett gesztusalapú egér prototípusok sorozatával,
  • RoundTable, egy 360 fokos videokonferencia-eszköz, amely felismeri a beszédet
  • MSN: Képregényes csevegés
  • Egyéb: Songsmith, zenei kíséretgenerátor, AutoCollage, fotó kollázsgenerátor, amelyet AutoCollage 2008-ban adnak el

Amit a fentiekhez hozzá tudok adni, azok a számtalan projekt, amelyek a képernyőkkel, 3D képernyőkkel, érintőképernyőkkel, interfészekkel és így tovább kapcsolódnak. És 11 milliárd dollár költeni kutatásra és fejlesztésre, amikor vállalkozása elsősorban szoftverből származik, számomra megmagyarázhatatlannak tűnik.

Mit gondol, vajon túl nagy-e ez a pénzösszeg, vagy éppen az a helyzet, hogy a Microsoft fenntartsa vezető pozícióját a szoftverekben, megvédje szabadalmait és megpróbáljon behatolni a hardver területébe?

Msft 10,41b dollárt költött a kutatás-fejlesztésre 2013 februárjában, de ez segít?