A Microsoft azon dolgozik, hogy megoldja az émelygési problémákat, amikor vr-készülékeket használnak

Videó: ★ САМЫЕ УЛЕТНЫЕ РУССКИЕ ПРИКОЛЫ ◄ FAIL COMPILATION ► FUNNY VIDEOS ► FUNNY FAILS YouTube 360p 2024

Videó: ★ САМЫЕ УЛЕТНЫЕ РУССКИЕ ПРИКОЛЫ ◄ FAIL COMPILATION ► FUNNY VIDEOS ► FUNNY FAILS YouTube 360p 2024
Anonim

A virtuális valóság a rendelkezésre álló legmenőbb technológia, lenyűgöző élményeket kínál, amelyek a felhasználókat arra kérdezik, hogy kérdésükre mennyire valók voltak. A VR lehetővé teszi, hogy megjelenjen a számítógépes világban, és nagyon érdekes univerzumok részévé váljon. A tapasztalat annyira hatalmas, hogy néha elfelejti levenni a fejhallgatót, és órákig marad a VR világában. A probléma ezzel? A VR hosszan tartó használata hányingert okozhat.

Miért fordul elő hányinger, ha VR fülhallgatót visel? Úgy tűnik, hogy a válasz a korlátozott látómezőben rejlik. Az emberek látótere több, mint 180 fok, amely körülbelül 100 fokra korlátozódik, ha VR készüléket használnak. Ha más tényezőket is hozzáad, például a lencsék minőségét, a képkocka sebességének csökkenését vagy a VR fejhallgató hosszabb ideig tartó viselését, akkor tökéletes recept áll rendelkezésre hányingerre. Függetlenül attól, hogy az Oculus Rift-et vagy a HTC Vive-t viseli - émelygést fog érezni, ha a VR headsetet túl sokáig bekapcsolja.

Ezenkívül az ellentmondásos jelek, amelyeket az agyad kap a VR világának megtapasztalásakor, zavart okoznak. A virtuális valóságban a környezeti jelek leválasztódnak. Az agyad tudja, hogy a való világban a kanapén ül, de a virtuális világban az erdőn futsz. A szemed látja, hogy futsz, de a tested tudja, hogy nem mozog. Ugyanez az elv magyarázza az autóbetegséget.

A Microsoft kutatócsoportjának szerencsére megoldása van a látóterület kibővítésére. LED-sorozatot helyeztek a VR headsetbe. A LED-ek pixelekként viselkednek és növelik a látómezőt. A csapat két koncepció-bizonyító megvalósítást fejlesztett ki. Az első koncepció „Ritka perifériás kijelző” elnevezésű, és a VR fejhallgatóra szerelt 17 perifériás LED-ből áll, amelyek 170 fokos látómezőt hoznak létre.

A második koncepció „SparseLightAR” elnevezésű, 112 perifériás LED-et használ 190 fokos vízszintes látómező létrehozásához. A Microsoft kutatócsoportja tanulmányt is készített arról, hogy ez a két koncepció hogyan javítja a felhasználói élményt, és az eredmények biztatóak:

Eredményeink azt mutatják, hogy a ritka perifériás kijelzők hasznosak a perifériás információk továbbításában és a helyzettudatosság javításában, általában előnyösek, és segíthetnek csökkentni a hányingerre érzékeny emberek mozgási betegségét.

Ha érdekel a VR világ kipróbálása, holnap kezdve megvásárolhatja az Oculus Rift-et a Microsoft Store-ban.

A Microsoft azon dolgozik, hogy megoldja az émelygési problémákat, amikor vr-készülékeket használnak