A háború sebességének 4 rajongói csalódottak, javasolnak további funkciók hozzáadását

Tartalomjegyzék:

Videó: GEARS OF WAR 4 Walkthrough Gameplay Part 1 - Kait (GOW 4) 2024

Videó: GEARS OF WAR 4 Walkthrough Gameplay Part 1 - Kait (GOW 4) 2024
Anonim

Itt a régóta várt Gears of War 4 játék. A Gears of War franchise ezen részletére adott visszajelzés rendkívül pozitív, mivel a játékosok értékelik az általános kampánytervet, valamint a játék lenyűgöző grafikáját és mechanikáját. A játékosok szerint a koalíciónak sikerült visszahoznia azt a felfüggesztési tényezőt, amelyet az 1. háború fogaskerekei viseltek, miközben megtartották a fő CoD-szerű, robbanással töltött készlet darabokat, amelyeket a 2. és 3. háború fogaskerekei tartalmaztak. Más szavakkal, a Gears of War 4 a franchise legjobb változata.

A játékosok azonban azt is panaszkodnak, hogy hiányoznak bizonyos alapvető jellemzők, míg másoknak egyáltalán nem kellett volna őket beépíteni. A felsorolt ​​gamer-kérelmeket konstruktív kritika egyik formájának kell tekinteni. Van egy dedikált fórumszál a Gears of War 4 hivatalos weboldalán is, ahol a Windows 10 és az Xbox One lejátszók felsorolhatják ajánlásaikat, kéréseiket vagy javaslataikat, abban a reményben, hogy a fejlesztők figyelembe veszik ezeket az ötleteket.

A Gears of War 4 kért funkciókat

A karakterek felszabadítása a szint progresszióján keresztül

Sok játékos úgy érzi, hogy a koalíció arra kényszeríti őket, hogy minél több pénzt szedjenek ki a játékért. A játékosok csalódottak, mert nem tudják kinyitni a kedves karaktereket, ha jól játszanak és kiegyenlítenek. A játék jutalmazási rendszerének meg kell őriznie a rajongói bázist és növekednie kell, de a visszajelzés alapján ítélve a Koalíció valójában ellenkező hatást vált ki.

Nagyon küzdök a logika megértéséért. Ők kétszer olcsóbb szezonbérletet hoztak létre, mint a Gears 3 esetében (lásd az érték-összehasonlításról szóló másik szálat), de bevezettek egy mikro tranzakciós vezetési progressziós rendszert a karakterek és a bőr számára. Mennyit pénzt akarnak kiszakítani tőlünk?

Gördülő lobbik

Sok játékos akarja játszani a végrehajtást vagy a TDM-et, és esélyük van arra, hogy veszteség után megválthassák magukat ugyanazon csapatnak, vagy oda-vissza menjenek egy szilárd mérkőzésen. Mivel a térképek töltési ideje elég lassú, sok játékos nem látja értelmét a hallba való visszatérésnek.

További, a játék előtti lobbival kapcsolatos információk

A játékosok nem látják az emberek statisztikáit, akikkel játszanak, sem a bort, amelyet a mérkőzéshez felszereltek. Ezek az információk hasznosak a játékosok számára, hogy megnézhessék, kivel játszanak, és a játékosok statisztikáit. A GOW 4 rajongói még csalódottabbak, mert más címek, például a Halo 3 támogatják ezt a funkciót.

Végezzen el napi / heti összegeket, amelyek sebességváltó csomagokat vagy tömeges jóváírásokat kapnak

A játékosok ismét úgy érzik, hogy erőfeszítéseiket nem értékelik, és napi vagy heti összegeket kell bevezetni a tisztességtelen hitelrendszer kompenzálása érdekében. A játékosok azt javasolják, hogy egy sor célkitűzést kell használni a teljesítmény mérésére, például egy adott fegyverrel történő gyilkosságot, egy meghatározott számú hullám kitöltését a hordán stb.

A játék jelenlegi helyzetében a jóváírási rendszer egyszerűen elfogadhatatlan olyan játék számára, amely nem szabadon játszható. Azt javaslom, hogy valósítsunk meg napi vagy heti bónusz kártyákat, amelyeket valamilyen formában kapunk, ha hetente egyszer adunk mindenkinek. Ez elősegítené a lejátszási listák sokféleségét, és foglalkozna a hitelek szárazságos aszályával. A bónuszokra vonatkozó javaslatom segít enyhíteni ezt az aszályt azoknak az embereknek, akiknek nincs pénzük, és biztosítom, hogy továbbra is hűséges vásárlói vásárolnak felszereléseket.

Az AI viselkedését Horde módban meg kell változtatni

Sok játékos panaszolja, hogy nincs ideje reagálni, amikor az AI megjelenik. Azt javasolják, hogy a koalíció változtassa meg az AI viselkedését, hogy lehetőséget biztosítson számukra, hogy reagáljanak és védekezési intézkedéseket hozzanak támadás esetén. A Gears of War 3 játékban a játékosoknak volt elég idejük reagálni, még akkor is, ha az ásó felpattant mellette. Érdemes megemlíteni, hogy ez a javaslat tapasztalt játékosoktól származik, nem kezdőktől.

A pillanatfelvételt kissé meg kell változtatni, legalább horda módban. Mivel az AI elég jól indítja el, és olyan gyorsan mozog, gyakran vannak olyan esetek, amikor alig van lehetősége reagálni, főleg mivel a kirúgáskor vagy az utazáskor és az ellenségek birtokában nincs valóban figyelemre méltó hangja., RÖVIDEN nehéz egy pillanat alatt megítélni, hogy pillanatfelvételt vagy Buzzkill-et tart.

A Wingman üzemmódot feltétlenül fel kell állítani

A Wingman nagyon népszerű mód volt a Gears of War 2-ben, mert valójában ez volt a végső stratégiai játékmód. A Wingman mód szórakoztató volt, és a játékosok több élményt nyújtottak, mint más módok. Az egyik játékos tökéletesen leírja ezt a játékmódot: „Ez egy technikai és megbocsáthatatlan játékmód volt, amely arra késztette Önt, hogy kihasználja a helyzeteket. Miután megkapta a kezét ezen a dinamikán, rendkívül kifizetődő volt. ”

Néhány játékos csalódott amiatt, hogy Warzone feltámadt, miközben Wingman-t még nem hozták vissza. Ha erõsen érzi magát a Wingman módban, akkor felmondhatja ezt a GOW 4 fórumszálon.

Az emberölést nem szabad lopni

Sok játékos azt kéri, hogy amikor az ellenség le van állítva, legyen egy 2-5 másodperces csapatgolyó, amely késlelteti, hogy megöljék. Ez a szolgáltatás csak az ego számára hasznos lenne, mert a Gears of War 4 egy csapatjáték, és fontos az ellenségeidet megölni. Melyik csapattag öli meg őket, valójában másodlagos kérdés. A játék nyerése a legfontosabb dolog.

A csapattagokról szólva egy másik gyakori kérés azt sugallja, hogy a csapattársak hordozható fegyvereivel kapcsolatos információknak is rendelkezésre kell állniuk.

A fenti kérelmek a játékosok által leggyakrabban tett javaslatok. A jó hír az, hogy a Koalíció meghallgatja az Ön véleményét, és a hitel- és sebességváltó-rendszerek már megváltoztak. Pontosabban: az Elite Pack hitelköltsége 4000-ről 3500-ra csökkent, és a Versus Multiplayerben a mérkőzés befejezéséhez szükséges bónuszpontok is növekedtek.

A háború sebességének 4 rajongói csalódottak, javasolnak további funkciók hozzáadását