Engedélyezze az alacsony árnyékokat a játékokban az fps fokozása érdekében

Tartalomjegyzék:

Videó: КАК ПОВЫСИТЬ ФПС В CS:GO В 2019 ГОДУ//ПОВЫШЕНИЕ FPS НА СЛАБОЙ ПК//+150 ФПС//ФПС ДО НЕБЕС 2024

Videó: КАК ПОВЫСИТЬ ФПС В CS:GO В 2019 ГОДУ//ПОВЫШЕНИЕ FPS НА СЛАБОЙ ПК//+150 ФПС//ФПС ДО НЕБЕС 2024
Anonim

Van egy szuperszámítógépe, amely szó szerint képes az egész univerzumot késleltetés nélkül megjeleníteni? De futtathatja-e az ismeretlen Player BattleGround játékot közepes grafikán? Van egy vicc, hogy szinte lehetetlen megszerezni tisztességes FPS-t olyan játékokban, mint például a PUBG, a Witcher 3 stb., Még akkor is, ha van tisztességes grafikus kártya és CPU.

A hirtelen FPS-es cseppek nemcsak azt befolyásolják, hogy mekkora a játék, hanem a játék karakterében az élet és halál közötti különbséget is jelenthetik.

Ezért csak akkor van értelme, ha a grafikus beállításokat alacsony árnyékokra, alacsony textúrákra stb. Változtatja meg, ha a számítógépnek nehézségei vannak a játék megfelelő futtatásával.

A játékbeállítások konfigurálásakor sok ember figyelmen kívül hagyja a játék „árnyéka” lehetőséget. A játékosok általában nem veszik észre, hogy a magas árnyékok meglehetősen GPU-intenzívek, ami azt jelenti, hogy sok FPS-t fogyaszt.

Miért hoznak a játék árnyékai annyira stresszt a GPU-ra? Először is meg kell értenie, hogy az árnyékok általában hogyan készülnek és rendeződnek egy játékban. Az alábbiakban bemutatjuk az árnyékok megjelenítését a játékban.

Az árnyékok rendezése

Az árnyékok rajzolása és renderelése nehéz feladat a játékfejlesztők számára, mivel számos különböző tényezőt érint. Például a legtöbb modern játék egy másik, a fényforrásnál elhelyezkedő kamerát használ, hogy a képet a fényforrás helyzetéből nézve megjelenítse.

Ez a kép nem tipikus. Ehelyett általában „árnyéktérképnek” hívják, mert kiszámítja a távolságot a fényforrás és az árnyékot alkotó személy, hely vagy tárgy között.

Amint létezik egy „árnyéktérkép”, a tényleges játékosok meg fogják rajzolni. E szokásos jelenet során az összes árnyékot az „árnyéktérképből” és a fényforrásból kell kiszámítani.

Ne felejtse el, hogy a számítógépnek mindent meg kell számolnia, amelyre az árnyék esik, valamint az árnyékok / fényerősségét. Vannak refrakciók, reflexiók stb. Is, amelyek részt vesznek az árnyékok kiszámításában és megjelenítésében.

Mint láthatja, az árnyékok megfelelő megjelenítése számítástechnikai rémálom.

  • Olvassa el még: Top 5+ játéknövelő szoftver a Windows 10-hez

Miért hatnak az árnyékok annyira az FPS-re?

Amikor árnyékokat renderel, a számítógépének a lejátszás pillanatában minden egyes fényforrás számára egy másik jelenetet (árnyéktérképet) kell megjelenítenie. Ez nyilvánvalóan jelentősen csökkenti az FPS-jét.

Tehát elméletben egy játék, amelyben csak egy fényforrás található, fele az FPS mennyiségének. Ha egy jelenetben két fényforrás van, akkor a játékban levő FPS-je egyharmadra csökken.

Ez természetesen elméleti, mivel vannak más tényezők is, amelyek segítenek a megfelelő FPS megtartásában.

Az új játékokban valószínűleg lesznek AI-k és egyéb eszközök, hivatkozások, amelyek csökkentik a GPU-ra háruló árnyékot. Ez azt jelenti, hogy az FPS-t nem kell felére csökkenteni minden alkalommal, amikor egy másik fényforrást vezetnek a jelenetre. Azonban azt a dolgot próbálom átjutni, hogy az árnyékok jelentősen befolyásolják az FPS-t.

Hogyan tudom kijavítani ezt a problémát?

Nos, a probléma megoldásának legkézenfekvőbb módja az, ha a játék grafikus beállításait „alacsony árnyékokra” vagy a lehető legalacsonyabb értékre állítja. Kipróbálhatja a játék felbontásának csökkentését is.

A felbontás lecsökkentése javítja az FPS-jét, mivel az árnyékok pixelelebbé válnak. Minél nagyobb a képpont, annál kevesebb információt kell kiszámítania a számítógépének.

Természetesen a játék sokkal csúnyabb lesz, ha túl sokkal csökkenti a felbontást. Tehát el kell végeznie néhány tesztelést és kísérletet, hogy megtudja, mely beállítások működnek a legjobban az adott beállításnál.

Javasoljuk, hogy először változtassa meg az árnyék beállítását a lehető legalacsonyabbra. Ez nem befolyásolja erősen a játék esztétikáját, de nagy FPS lendületet ad. Ha azonban az FPS még mindig túl alacsony ahhoz, hogy lejátszható legyen, akkor módosítania kell a felbontási beállításokat.

Ha a felbontás megváltoztatása vagy az alacsony árnyékok a játékban még mindig nem adnak elég nagy lendületet az FPS-ben, akkor érdemes megfontolnia más lehetőségeket a beállítások módosítására. Itt található a játékban általában megtalálható egyes videobeállítások leírása, és hogyan lehet ezeket megváltoztatni a játékélmény javítása érdekében.

Engedélyezze az alacsony árnyékokat a játékokban az fps fokozása érdekében