A megkívánt 2 pc béta-javítás javítja a keretek dadogását és javítja az egér vezérlését
Tartalomjegyzék:
- Dishonored 2 Beta Patch 1.2
- Frissítés v 1.2 áttekintés
- Frissítse az 1.2 megjegyzéseket:
- Teljesítmény
- Egér, gamepad és kezelőszervek
- ALT + TAB
- Crash Fixes
- Menü és opciók
- UI
- Egyéb
- Frissítse az 1.2 ismert problémákat:
Videó: Dishonored 2 | Dishonored 2 : Trainer/Трейнер | v1.77.5.0 2024
A PC-játékosok, miután a Dishonored 2-ben végtelen teljesítménybeli problémák merültek fel, türelmetlenül várták a javítás javítását egy héten át. A legfontosabb kérdések, amelyekkel a játékosok szembesültek, az összeomlások, a keretek dadogása és az egér simítása. Ezeknek a hibáknak a kezelése érdekében, többek között, a Bethesda kiadott egy béta-javítást a játékhoz, javítva egy sor teljesítménybeli kérdést, amint azt a Steam-játékosok beszámolták arról, hogy az Arkane Stúdió simán tapasztaltak meg.
A frissítés a Dishonored 2 második változata, és több olyan probléma kezelésére készült, amelyek közvetlenül az első indítás után jelentkeztek. A javítások megjegyzik, hogy „általános teljesítmény- és optimalizálási fejlesztéseket” fognak nyújtani, valamint egy olyan szolgáltatás frissítését, amely kezeli az automatikus észlelést és a játékosok hardverei alapján történő beállításokat.
A béta patch eléréséhez csak mutasson a játékra a Dishonored 2 könyvtárban, és kattintson a jobb egérgombbal, válassza a tulajdonságok / béták menüpontot, majd lépjen a béta fülre, és válassza a legördülő menüben az opciót. Ha a Beta Patch 1.1 szolgáltatást választotta, az új frissítés automatikusan felváltja azt. A frissítést hamarosan meg kell kezdeni.
Ezenkívül az NVIDIA tulajdonosok lehetőleg töltsék le a 375, 95 illesztőprogramokat, mivel korábban néhány bejelentett hiba jelentkezett az NVIDIA illesztőprogramok utolsó kiadásában, amelyek problémákat okoztak a Dishonored 2 futtatásakor.
Itt található a teljes javítási jegyzet, amelyre kattintva átjuthat a Steam oldalra.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Frissítés v 1.2 áttekintés
- Általános teljesítmény- és optimalizálási fejlesztések
- A vizuális beállítások automatikus felismerését a játékos visszajelzései és a megfigyelt problémák alapján újrakészítették. Ha továbbra is problémák merülnek fel az illesztőprogramok frissítése és az 1.2-es javítás letöltése után, akkor tanácsos a „Beállítások visszaállítása” opcióval alkalmazni a hardverhez javasolt beállításokat.
- A legtöbb előre renderelt keretet a játék kezeli, javasoljuk, hogy távolítson el minden korábbi kézi testreszabást a grafikus illesztőprogram vezérlőpultjáról
- Javítja a játék logikájához kapcsolódó többszörös
- Javítva a felhasználói felülettel kapcsolatos különféle kérdéseket
- Javítva az egérrel / KB-vel és a játékvezérlővel kapcsolatos különféle kérdéseket, beleértve:
- Az egér simítása most alapértelmezés szerint minimálisra van állítva
- Javítva az alt-lapon kapcsolatos hibák használatával kapcsolatos különféle kérdéseket
- Javítva a különféle monitorokkal kapcsolatos különféle kérdéseket
- Javítva egy hibát, ahol a Resolution Scaling inaktiválódott, amikor a játék 30 kép / mp sebesség felett futott
- Megváltoztatta a Felbontás méretezés beállításait, hogy egyértelműbbek legyenek (Mi változott?)
- Új beállításokat adott meg az Opciók menüben:
- Hozzáadott egy képkocka sebességkorlátozót, így a játékos korlátozhatja a képsebesség ingadozását, ha V-szinkronizálás nélkül játszik
- Hozzáadott TAA élesség opció
- További lehetőségeket adott a V-Sync beállításokhoz
- Hozzáadott hármas pufferolási lehetőség
Frissítse az 1.2 megjegyzéseket:
Teljesítmény
- Csökkentett keretsebesség dadogás
- Hozzáadott egy testreszabható fps határolót a fluktuáció csökkentésére
- A képfrekvencia 120 kép / mp-en korlátozva van, hogy megakadályozzuk a fizikai problémákat, amelyek csak 120 kép / mp felett fordulnak elő
- Az előzetesen megjelenített maximális keretet a játék kezeli
- A Texture Details módosított beállításai tehát a beállítások jelentősen megváltoztatják a vizuális és a teljesítményt
- Javítva egy hiba, ahol az AMD GPU hatalmas képkockasebességet tapasztalt, amikor a környezetben szövet szimuláció történt.
- Az óceán beállításai a tökéletesítés érdekében
- Hozzáadott frekvencia a V-sync felhasználói felületen
- Javítva egy hiba, ahol a VRAM felhasználása magasabb volt, mint a rendelkezésre álló VRAM
- Javítva egy hibát, amelyben az automatikusan észlelt beállításokat bizonyos hardverekhez túl magasra állították
- Hozzáadott HBAO + támogatás az AMD GPU-khoz
- Javítva egy hibát, ahol a HBAO + BE bekapcsolása rossz árnyékot okozott a játékos kezén
- Eltávolította a Környezetvédelmi részletek beállításait, mivel az szorosan kapcsolódott a Távolsági nézethez
- Távolította el a Ködminőség beállításait, mivel nem befolyásolta a látványt, vagy nem nyújtott előnyeit
- Az R9 290X2 automatikusan érzékelt beállításai
- Javítva egy hiba, ahol a vízminőség beállításai csak az óceánt érintik, nem csatornákat vagy medencéket
- A CPU-magok jobb kihasználása magas és alacsony szintű gépeknél
Egér, gamepad és kezelőszervek
- Javítva egy hiba, ahol az egér érzékenysége a képkocka-sebességtől függ
- Javítva egy hibát, ahol a vezérlő folyamatosan rezeg, és a játékos a játékvezérlőről egérre és gombokra váltott, miközben a játékvezérlő vibrált
- Javítva egy hibát, ahol az Aim Friction nem működött egy játékvezérlővel
- Javítva egy hiba, ahol a játékvezérlőt nem lehetett felismerni, ha a játék futtatása után bedugta
- Javítva egy hiba, ahol a felbontást az egérrel nem lehetett megváltoztatni
- Az egér simításának beállítása alapértelmezés szerint minimálisra van beállítva (a beállítás nem kerül felülírásra, ha a lejátszó testreszabja)
ALT + TAB
- Javítva egy hibát, ahol az ALT + TAB használata végtelen váltást eredményezhet a játék és más programok között
- A lejátszó már nem hozhatja elő a Szünet menüt, ha haldokláskor ALT + TAB-t használ
- Javítva egy hibát, ahol a hiba folyamatosan regisztrálta az egér mozgását a háttérben, miután a lejátszó az ALT + TAB billentyűvel váltott egy másik programra
Crash Fixes
- Javítva egy hibát, amelyben a játék összeomolhat, ha a játékos úgy dönt, hogy elhagyja az Óraműd kastélyát, miközben az óramű katonáit lefejezik.
- Javítva egy hibát, ahol a játék összeomlik, ha a játékos megkísérelte belépni a vizuális beállítások menübe, miután lecsatlakoztatta a játékot
- Javítva a balesetet, amikor a videokártyát monitor nélkül csatolta
- Javítva egy hibát, amelyben a játék lefagyhat az „Újabb furcsa látogatás” szakaszban, amikor a fegyverkereket a Középkattintás gombbal kinyitotta, majd görgetett, ha a játékos korábban a játékvezérlőt használta
Menü és opciók
- Javítva egy hibát, ahol a játékos gallérja látható volt, miközben a Shadow Walk gyilkosságot alkalmazott nagy FOV-ban
- Javítva egy hiba, amellyel a játék meghosszabbíthatja a felbontást, hogy illeszkedjen a képernyőhöz, miközben nem natív felbontást használ, és átvált a Borderless Windowed Mode -ról Windowed Mode-ra
- Javítva egy hiba, ahol a menü egyes felbontásokban nem töltötte ki a teljes képernyőt
- Javítva egy hiba, ahol az Egér simítás beállítása időnként nem jelenik meg megfelelően, annak ellenére, hogy megfelelően mentte
- Javítva egy hiba, ahol a nem rendelt gombokhoz rendelt "Oszáratlan" szöveg átfedésben van a közeli szöveggel a Billentyűzet és egér vezérlőkkel
- Javítva egy hiba, ahol a játékos nem válthat Teljes képernyő vagy Ablakos módba, miután átváltott Szegély nélküli Ablakos módba
- Hozzáadott egy képkocka sebességkorlátozót, így a játékos korlátozhatja a képsebesség ingadozását, ha V-szinkronizálás nélkül játszik
- Hozzáadott TXAA élesség-beállítás
- Megváltoztatta az Aim Assist beállításait, hogy egyértelműbbek legyenek
- Hozzáadott hármas pufferolási lehetőség
- További lehetőségeket adott a V-Sync beállításokhoz
- Monitor / felbontás
- Javítva egy hibát, ahol az alapértelmezett beállítások visszaállítása aktiválja a második monitort alapértelmezett monitorként
- Javítva egy hibát, ahol a játék Borderless Windowed-re váltott, amikor a játékos megváltoztatta a felbontást, miközben windowed-módban volt
- Javítva egy hibát, ahol a játék fekete képernyőt jelenített meg, ha a felbontást teljes képernyőn 1786 x 992 értékre állították
- Javítva egy hiba, ahol a változásfigyelő megerősítő párbeszédének lejárta a játék minimalizálásakor a kijelző működését leállíthatja
- Javítva egy hibát, ahol a Resolution Scaling inaktiválódott, amikor a játék 30 kép / mp sebesség felett futott
- Megváltoztatta a Felbontás méretezés beállításait a jobb megértés érdekében
- Hozzáadott felbontási arány a Felbontás csepplistához
- Javítva egy hiba, ahol a felbontásos méretezési beállítás nem mentésre került az opciók menüből való kilépéskor
- Javítva egy hibát, ahol a jelenlegi játékfelbontást a monitor váltásakor alkalmazták a monitorra, még akkor is, ha ez a felbontás nem volt támogatott
UI
- Javítva egy hiba, ahol az egér görgetője fel fogja jelölni a kiválasztott helytelen nyílást, miután az üres nyílásnak megfelelő gombot tartotta
- Javítva egy hibát, ahol a Black Market üzlet billentyűzettel történő megnyitása a menüben megjeleníti a játékvezérlő utasításokat, amíg további billentyűzet vagy egér bevitelre nem kerül
- A villogás, a távoli elérés és a szív automatikusan kötődik a hivatkozásokhoz a megszerzés után
- Javítva egy hibát, ahol a Pisztoly parancsikont nem adták meg automatikusan, ha golyókat vettek fel a pisztoly előtt
- Javítva egy hibát, ahol a „<” gomb „Unsodched” -ként jelenik meg a játékban, amikor bármilyen művelethez kötött
Egyéb
- Javítva egy hiba, ahol az Oraculum eszköz szabotálása 2 gyilkosságnak számít, és megakadályozza a „Tiszta kéz” elért eredményt
Frissítse az 1.2 ismert problémákat:
- Helytelen címkék az Opciók menüben:
- Windowed Mode ”legyen„ Display Mode ”
- Az „adaptív felbontású fps küszöbérték” legyen „az adaptív felbontású fps cél”.
- A „Szegély nélküli ablakos mód” legyen „Szegély nélküli teljes képernyő”.
- A „Látómező” -nek „Látómezőnek” kell lennie.
- Az „Isten sugarai” legyen „Fénytengely”
- Az adaptív felbontású fps küszöbérték nem tükröződik pontosan a Visuals menüben, miután a játékot újraindította az fps Limiter használatakor.
- Az adaptív felbontású fps küszöbérték rögzül az előző fps Limiter beállításhoz, ha a V-szinkron engedélyezve van.
- Megkerülő megoldás: Kapcsolja ki a V-szinkronizálást, majd változtassa meg az fps határolót a kívánt beállításra, mielőtt újra engedélyezné a V-szinkronizálást.
- A képernyő alján vizuális torzulás fordulhat elő, ha a játék közben hármas pufferolást kapcsol be.
- Megkerülő megoldás: Háromszoros pufferbeállítást válthat a főmenüben, vagy a játék közben kapcsolja ki, majd újra be a torzítás megszüntetése érdekében.
- A játékon belüli képfrekvencia 60 kép / mp-re lehet rögzítve, ha a V-szinkronizálás beállítása Teljes értékre van állítva egy olyan monitoron, amely támogatja a 60 Hz-nél nagyobb frissítési frekvenciát.
- Megkerülő megoldás: Kapcsolja ki a V-szinkronizálást, és kézzel állítsa az fps Limiter beállítást 60-ra magasabbra, hogy elérje a 60 fps feletti képátviteli sebességet.
- Az fps Limiter beállítás csak angol nyelven jeleníti meg a szöveget, és nincs lokalizálva.
- Megoldás: Nincs. A lokalizációt várhatóan egy későbbi frissítésben fogják megvalósítani.
- Az Adaptív felbontás beállítás kézi formátumúvá válik, amikor kilép és visszatér a Visual settings menübe, miután mindig beállította.
- Megoldás: Nincs. Ez egy vizuális probléma a menüvel. Az adaptív felbontás beállítás továbbra is engedélyezve van, és az Alacsony beállítás alapértelmezett értékére áll.
- A billentyűzet és az egér vezérlőelemei megjeleníthetik a késleltetést a menükben és a játék során, ha a V-sync beállítása fél.
- Megkerülő megoldás: vagy tiltsa le a V-szinkronizálást, vagy módosítsa a beállítást Teljes értékre.
- Lehet, hogy a képfrekvencia nincs pontosan rögzítve 30 kép / mp-re, ha a V-szinkronizálást félre állítja
- Megkerülő megoldás: Kapcsolja ki a V-szinkronizálást és módosítsa az fps Limiter beállítást, vagy növelje a V-szinkronizálási beállítást.
- Többszörös megerősítési kérések jelenhetnek meg, amikor a Hármas pufferbeállítás beállítását megszakítják.
- Megoldás: Nincs. Addig törölje a promptot, amíg az már nem jelenik meg.
- A képkocka-sebesség csökkenthető, ha V-szinkronizálást használunk, a Triple Buffering engedélyezése nélkül
- Kerülő megoldás: Hármas puffer engedélyezése annak ellenőrzésére, hogy ez növeli-e a teljesítményt, vagy letiltja a V-szinkronizálást.
- A kezelőszervek zárolódhatnak, ha a vezérlőt leválasztják a játék futása közben
- Kerülő megoldás: Az Alt + Tab billentyűkkel hagyja el a játék ablakot, majd térjen vissza, vagy csatlakoztassa újra a vezérlőt.
- Az adaptív felbontás kikapcsolásával az adaptív felbontás fps küszöbértékét 29-re állítja.
- Megoldás: Nincs. Ez egy vizuális probléma a menüvel, és nem befolyásolja a játékon belüli tényleges képkocka-sebességet.
A Cortana lehetővé teszi az intelligens otthoni eszközök vezérlését
Egy vadonatúj szolgáltatás van úton a Cortana-hoz a Connected Home-ban, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy csatlakoztatott otthoni eszközeiket az AI segítségével ellenőrizzék. A Cortana új, összekapcsolt otthoni funkciója Korábban a személyes asszisztens harmadik féltől származó alkalmazásokra és hangparancsokra támaszkodott, hogy lehetővé tegye az okos otthoni eszközök vezérlését. Most, a Csatlakoztatott otthon szolgáltatás ...
Így rögzítettük a játék dadogását az ablakokban 10 db-ban
A számítógépen lévő játék dadogását kijavíthatja a Windows játék sáv és a Game DVR kikapcsolásával, a grafikus kártya illesztőprogramjának frissítésével és a V-Sync engedélyezésével.
Íves érintésű bluetooth egér Windows alkalmazás: kezelheti az egér beállításait
Ha a Microsoft egérbeállításait kezeli, próbálja ki az Arc Touch Bluetooth Mouse alkalmazást, majd a Microsoft egér- és billentyűzetközpontot.