A Directx 12 mostantól támogatja a vrs rendszert a GPU teljesítmény növelése érdekében

Tartalomjegyzék:

Videó: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Videó: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

A Redmond óriás nemrégiben jelentette be a DirectX 12 változó sebességű árnyékoló funkcióját. Ez az új szolgáltatás segít a fejlesztőknek javítani a grafika minőségét, javítani a teljesítményt és csökkenteni a játékkal kapcsolatos rendszerkövetelményeket.

A VRS javítja a teljesítményt, növeli a grafika minőségét és csökkenti a játékok rendszerkövetelményeit.

Hogyan működik a VRS?

Az alábbi képen az egyik oldal 14% -kal gyorsabb, ha ugyanazon a hardveren jeleníti meg, köszönhetően az új grafikai funkciónak, amely csak a DirectX 12-en érhető el.

Azok, akik nem ismerik a VRS-t (változó sebességű árnyékolás), a fejlesztők kihasználhatják ezt az erőteljes és legújabb API-t, hogy hatékonyan tudják használni a GPU-t.

Az árnyékolási sebesség ténylegesen meghatározza a képernyőn lévő minden pixel színét.

A játékfejlesztők most képesek priorizálni az árnyékolás minőségét a képek egyes részein, ahol ez a leginkább szükséges. A prioritási folyamat lehetővé teszi számunkra, hogy erőforrásokat takarítsunk meg.

A felbontást, amelyen a kép árnyékolóit hívják, alapvetően az árnyékolási sebesség határozza meg. Az árnyékoló minősége magasabb lesz, ha nagyobb lesz az árnyékolás sebessége. Ilyen módon azonban több rendszer erőforrást fog felhasználni.

A VRS-ben különféle árnyékolási sebességeket alkalmaznak egy adott kép különböző területeire. Tehát az árnyékolás arányának csökkentése azokon a területeken, ahol a vizuális hűség nem befolyásolja, egyszerűen javíthatja a PC teljesítményét és megtakaríthat erőforrásokat.

A nagy neveket érdekli a VRS

A legtöbb nagy név most érdekli, hogy a lehető legtöbbet hozza ki belőle, szem előtt tartva a VRS technológia által kínált funkciókat.

Néhány ilyen név a Playground Games, a 343 Industries, az Activision, a Massive Entertainment, az Epic Games és az Unity.

Ezenkívül a 2019-es Game Developers Conference (GDC) konferencián, amelyet ezen a héten terveznek, a Microsoft szponzorált üléseket tervez a VRS-en.

A technikai óriás feltölt egy kezdési útmutatót és egy mintát a fejlesztők számára, abban az esetben, ha nem tervezi részt venni a konferencián.

Ha érdekel többet megtudni a DirectX 12 változó árfolyam-árnyékolásáról, megnézheti a Microsoft hivatalos blogját.

A Directx 12 mostantól támogatja a vrs rendszert a GPU teljesítmény növelése érdekében