A Conan exiles szintezőrendszere megosztja a játékosokat, ez az oka
Videó: Conan Exiles PVP - S04E01 Старт с Курганов, земли изобилия Зарождение ВОЙНЫ! 2024
Ahogy a Conan Exiles eljutott a korai hozzáférés szakaszába, több témáról megosztott véleményeket váltott ki. A Conan Exiles offline és online nyíltvilágú túlélési homokozó játék is, sok szempontból hasonló az ARK-hoz. A játék a közismert Conan the Barbarian világegyetemben él, ahol a játékos száműzető szerepet tölt be, és harcol a veszélyes körülmények közötti túlélésért.
Annak ellenére, hogy a játék néhány érdekes multiplayer innovációt valósít meg, ez még mindig befejezetlen projekt. Egy évig kell várnunk, hogy teljes verziót kapjunk. Ennek ellenére a játéknak még Early Access esetén is tiszteletreméltó játékosai vannak. Ez az alap már bemutatta a vegyes játék értékelését, és az egyik téma a játékon belüli szintezéshez kapcsolódik.
Az egyik Steam felhasználó a szintező rendszer szenvedélyes ellenfele. Állította:
Csak annyit tesz, hogy a többi szervert nem lehessen lejátszani. Csináld csak úgy, hogy bizonyos tárgyakhoz bizonyos ravaszkodó állomásokra legyen szükség, és segíthet, ha az áruk költsége is magasabb. De a szintek csak a PVP-t teszik lehetővé, és az alapok teljesen igazságtalanná válnak. Ha eltávolítja azt is, akkor az emberek nem hívhatják ezt a játékot a ark dlc-re. Ez is csak a korai hozzászólásom véleményem.
Másrészt a felhasználók többsége ezt kevésbé kedvezőnek találta. Véleményük éppen ellenkezőleg fordul elő, mivel úgy ítélik meg, hogy a szintező rendszert jól végrehajtották. Ezenkívül mások olyan ötleteket kínálnak, amelyek javíthatják a tárgyak készítését, és így optimalizálhatják a szintezést. A felhasználók tisztában vannak az újszülöttek kiegyensúlyozási problémáival, ám észrevételeik jól irányulnak az élelmiszerlánc aljától kezdve előrelépő játék során. Ahogyan Nightmvre, egy másik Steam-felhasználó kijelentette:
- Hadd mondjam el így. A játéknak nem szabad kiegyensúlyozottnak lennie. A magasabb szintű játékosok felvétele érdekében fel kell haladnia az erő létrán.
Mindannyian várjuk a játékosok visszajelzéseivel létrehozott közelgő javítások néhányát. Ez a korai hozzáférés egyik előnye, mivel a játékosok azok, amelyek nagyban befolyásolják a játék és annak meta fejlődését. Azonban a többkiszolgálós játék egy karakterrel valószínűleg nehéz elvárás. Ne felejtsd el, amint néhány játékos elmondta, hogy sokkal könnyebb előrehozni a játékot csoportokban.
Mi a véleménye az ügyben? Úgy találja, hogy a játék kiegyenlítetlensége kiegyensúlyozatlan, vagy elégedett a jelenlegi helyzetével? Mondja el nekünk a hozzászólásokban.
Az Onenote 2016 és az onenote uwp alkalmazás mostantól megosztja az offline adatokat
Az összes negatív megjegyzés után, amelyet az Alkotói Frissítés kapott, örömteli látni, hogy egyesek valóban találtak valamit, amit érdemes dicsérni a Microsoft legújabb szoftverfrissítése során. A neutral_fence_sitter felhasználó szerint a frissítés utáni OneNote első megnyitása nagyon meglepő volt, mivel az Insider korábban megnyitott notebookjai azonnal felbukkantak. Itt van ...
Halo háborúk: a végleges kiadás méltányosan megosztja a kiadásokat, a beérkező javításokat
A Halo Wars: Definitive Edition már elérhető Early Access játékként. A játék a stratégiai klasszikus, a Halo Wars továbbfejlesztett változata, amelyben a rajongók visszatérhetnek a Szövetség és az ENSZ Biztonsági Bizottsága közötti háború korai kezdetéhez, és más módon megtapasztalhatják azt. Halo Wars: A végleges kiadás most már ...
A Microsoft megosztja az xbox felhasználók valódi nevét és helyét a kiadókkal
Legközelebb, amikor az Xbox felhasználó elindítja a konzoljait, egy olyan oldallal üdvözlik őket, amely megismétli a műszaki óriás adatvédelmi és adatmegosztási politikáját. Például, ha Xbox Live-kompatibilis játékot játszik, a Microsoft megoszthatja a játék szokásaival kapcsolatos információkat a játék vagy az alkalmazás kiadója között.