5 Játéktervező szoftver, amely játék hibakeresési eszközöket tartalmaz

Tartalomjegyzék:

Videó: nem tudtam hogy mi legyen a címe bocsi;) 2024

Videó: nem tudtam hogy mi legyen a címe bocsi;) 2024
Anonim

A hibakeresés a szoftverfejlesztés életciklusának nagy része, amely kiküszöböli a kód hibákat. A hibakeresők felbecsülhetetlen értékű eszközök a játéktervezésben, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy felismerjék és eltávolítsák az esetlegesen becsapódott hibákat vagy hibákat. Tehát ha játéktervező szoftvert keres, válassza ki azt, amelyhez a játékokhoz testreszabott integrált hibaelhárító eszköz tartozik.. Ez néhány játéktervezési csomag, amelyek beépített hibakeresőket tartalmaznak, hogy a kódot különálló, különálló hibakereső eszközök nélkül javíthassák.

Egység

A Unity az egyik iparágban vezető tervező alkalmazás, amelyet a Unity motor számára alakítottak ki, és sok kiadó fejleszti játékát. Ez egy többplatformos játékmotor, amellyel szoftvert fejleszthet a Windows, a PlayStation 4, az Xbox One, az iOS, az Android, a Wii U, a 3DS, a Mac és az Oculus Rift számára. A szoftvernek Personal, Plus, Pro és Enterprise verziói vannak, amelyekkel tervezhet játékokat. A Pro verzió kiskereskedelme havonta 125 dollár (évi 1500 dollár), de továbbra is hozzáadhatja az Unity Personal ingyenes szoftvert a Windowshoz, ha ezen a weboldalon a Letöltés most gombra kattint.

Az Unity rugalmas szerkesztővel büszkélkedhet, amellyel mind 2D, mind 3D játékokat fejleszthet C # és Javascript parancsfájlokkal. A szoftver kiterjedt animációs, grafikai, audio és 2D és 3D fizikai tervező eszközöket tartalmaz; és kibővítheti a Unity szerkesztőt több mint 1700 kiterjesztéssel. Ezenkívül a Unity rendelkezik egy MonoDevelop IDE hibakereső eszközzel, amellyel hibakeresésre képes a JavaScript, a Boo és a C # szkriptek. Ez az eszköz lehetővé teszi a felhasználók számára a kód ellenőrzését a szkriptek lépésről lépésre történő végrehajtásával. Feltételes töréspontokat is létrehozhat azokon a sorokon, amelyeket részletesebben elemeznie kell a Unity hibakereső eszközével.

Unreal Engine 4

Az Unreal Engine 4 az iparág egyik legismertebb fejlesztőkészlete, amellyel a nagy kiadók játékot terveznek. Ez magában foglalja a játéktervezéshez szükséges készítő eszközök teljes csomagját, és támogatja az összes főbb játékplatformot, mint például az Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus stb. és lopakodó játékok. A teljes szoftver havi 19 dolláros előfizetéssel érhető el, de a felhasználók az UE4-vel tervezett játékokból származó bruttó bevétel 5% -át is fizetik.

Az Unreal Engine 4-nél talán a legjobb dolog a Blueprint rendszere, amely lehetővé teszi a felhasználók számára játékok tervezését forráskód-szerkesztő nélkül. A Blueprint hatékony vizuális szkriptkészítés játéktervezéshez, amellyel beállíthatja és szerkesztheti a szkriptcsomóponthálókat, és a szerkesztő különféle hibakeresési és elemző eszközöket is beépít. A hibakereséshez a Blueprint Editor magában foglalja a Play in Editor és a Simulate in Editor módot, amelyek lehetővé teszik a játék végrehajtásának szüneteltetését és a Blueprint grafikonok átlépését töréspontokkal. A beépített hibakereső segítségével ellenőrizheti a játék tulajdonságainak értékeit, és szükség esetén módosíthatja azokat. Az Unreal Engine 4 tartalmaz egy Gameplay Debugger eszközt is, amely megjeleníti az átfedésben lévő valós idejű játékadatokat az egyes adatok hibakereséséhez.

GDevelop

A GDevelop ideális kezdő fejlesztőknek, mivel a kódolás nem annyira elengedhetetlen, hogy vele együtt tervezzen játékokat. Ez egy nyílt forráskódú szoftver, amellyel játékokat fejleszthet Windows, Linux és webböngészőkhöz. A szoftver kompatibilis a Windows, Ubuntu, Mac OS X, iOS és Android platformokkal, és a telepítőt a GDevelop webhely Letöltés gombjára kattintva mentheti.

A GDevelop lehetővé teszi játékok tervezését objektum- és eseményelemek beillesztésével, és ezeket lefordítja gépi kódba. A szoftver rengeteg objektumot biztosít a játékokhoz, például szöveget, 3D mezőt, csempézett térképet, sprite és részecskemotor objektumokat. A felhasználók fejlettebb szinteket és interfészeket hozhatnak létre a GDevelop jelenetszerkesztőjével. Annak ellenére, hogy minimális kódolásra van szükség, a GDevelop továbbra is rendelkezik integrált hibakereső eszközzel a natív játékokhoz. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára a jelenet adatainak megtekintését és módosítását, a jelenetek keretről kereten történő lejátszására vagy megjelenítésére, valamint új változók és objektumok beillesztésére. Összességében ez a szoftver ideális HTML 5 webes játékok fejlesztésére; de szükség lehet valami szélesebb körű eszközökre a 3D-s játéktervezéshez.

Godot

A Godot nyílt forráskódú játéktervező szoftver, rengeteg praktikus eszközzel. Ez a szoftver támogatja mind a 2D, mind a 3D játéktervezést, és rendelkezik saját egyedi szkriptnyelvével. A Godot kompatibilis a Windows, Linux és OS X rendszerekkel; és ezekkel a platformokkal és a PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 és Blackberry 10 játékokkal tervezhet játékokat a szoftverrel. Nyissa meg ezt az oldalt és nyomja meg a Letöltés 2.1 gombot a Godot hozzáadásához az asztalához vagy laptopjához.

A Godot innovatív jelenet-alapú tervezési architektúrával rendelkezik, amellyel a fejlesztők több jelenetet (játékelemek gyűjteménye) nagyobb jelenetekké kombinálhatnak. A fejlesztők tervezhetnek játékokat a Godotban, akár C ++, akár a szoftver egyedi GDScript programjával, amely a jelenet alapú architektúrához van optimalizálva. A szoftvernek van egy dedikált motorja a 2D játéktervezéshez, és 3D-s játékokat 3D modellek importálásával is fejleszthet. A Godot tartalmaz egy idővonal-animációs szerkesztőt, amellyel a felhasználók animálhatják a 2D vagy 3D grafikát. Ezenkívül a program beépített szerkesztője tartalmaz egy hibakereső eszközt, amellyel a felhasználók meghatározhatnak bizonyos töréspontokat és a program lépéseit, hogy egy soronként kódolhassanak.

GameMaker: Stúdió

GameMaker: A Studio a Windows egyik legelterjedtebb játéktervező csomagja, és szintén van egy Studio 2 fejlesztés alatt. Ezzel a programmal játékokat telepíthet a PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 és PlayStation Vita számára. Van egy szoftver ingyenes verzió, amelyet letölthet ezen az oldalon, valamint a Studios Professional és a Masters Collection 799 dolláros kiskereskedelme. A Studios Masters Collection lehetővé teszi a felhasználók számára a játékok exportálását minden platformon, míg a freeware csak a Windowsra korlátozódik.

GameMaker: A Studio olyan fejlesztőszoftver, amely intuitív drag-drop-drop felhasználói felületet tartalmaz a játéktervezéshez. Megvan a saját GML szkriptnyelvje is, amely összehasonlítható a C-vel, de nagyobb rugalmasságot biztosít, ha a szoftver drag and drop felhasználói felületével kombinálják. Ezenkívül a szoftver támogatja a Box2D és a LiquidFun részecskefizikai motorokat, hogy valósághű mozgást hozzanak létre; és integrált platformközi shader-támogatással is büszkélkedhet.

A GameMaker tartalmaz egy hibakeresési módot, amely elindít egy hibakeresési modult, amikor a játékot futtatja. Ezzel megnézheti a játékok finomabb részleteit az egyes példányok és változók között. A Hibakeresési modul tartalmaz figyelőablakokat, amelyek megjelenítik a forráskódot, a globális változókat, a lépéstulajdonságokat, a példányváltozókat, a puffer adatokat, a hívásverem eseményeket és még egyebek mellett, hogy átfogó képet kapjanak a játékról. Ezenkívül a felhasználók a hibakeresési modulban vagy a Studio IDE-ből gyorsbillentyűkkel adhatnak hozzá hibakeresési törési pontokat (a játék kódjának megállási pontját). A GameMaker szkriptek átfogó hibajelentése szintén segítheti a fejlesztőket a játékok hibáinak felfedezésében.

Tehát ezek öt fejlesztői eszközkészlet, amellyel játékokat tervezhet Windows, Mac, Linux és konzolokhoz. Mivel az összes tervezőkészlet tartalmaz hibakereső eszközöket, gyorsabban felderítheti és kijavíthatja a játékok hibáit anélkül, hogy önálló hibakeresőre lenne szükség.

5 Játéktervező szoftver, amely játék hibakeresési eszközöket tartalmaz